PIC Vietnam

Go Back   PIC Vietnam > Truyền thông > Giao tiếp USB, CAN, I2C, SPI, USART...

Tài trợ cho PIC Vietnam
Trang chủ Đăng Kí Hỏi/Ðáp Thành Viên Lịch Bài Trong Ngày Vi điều khiển

Giao tiếp USB, CAN, I2C, SPI, USART... Những giao tiếp được tích hợp trên PIC

Trả lời
 
Ðiều Chỉnh Xếp Bài
Old 21-05-2013, 03:30 PM   #1
phanhuycuong290
Nhập môn đệ tử
 
Tham gia ngày: Oct 2012
Bài gửi: 5
:
giúp em về Htech C

em đang viết chương trình I2C trên MPLAB Htech C, em gặp 1 vấn đề là đăt 1 biến có thể truy xuất từng bit

bên keilC cho 8051 có dạng như sau
unsigned char bdata DATA;
sbit DATA0 = DATA^0;
sbit DATA7 = DATA^7;

bên Htech C nó không hiểu mấy bác ơi
muốn đặt biến dạng này thì làm thế nào vậy

bác nào rành bên Htech C giúp với
phanhuycuong290 vẫn chưa có mặt trong diễn đàn   Trả Lời Với Trích Dẫn
Old 21-05-2013, 04:29 PM   #2
namqn
Trưởng lão PIC bang
 
Tham gia ngày: Feb 2006
Nơi Cư Ngụ: Tp. HCM, Việt Nam
Bài gửi: 3,025
:
Send a message via Yahoo to namqn
Kỹ thuật thao tác chuẩn trong C (không phụ thuộc trình dịch C đang sử dụng):

1. Để set bit k của biến v thành 1:
Code:
v = v | (1 << k);
2. Để clear bit k của biến v thành 0:
Code:
v = v & ~(1 << k);
Bạn nên tìm một tài liệu C primer nào đó để đọc thêm, ví dụ (nhờ Google):

http://en.wikibooks.org/wiki/A_Little_C_Primer
http://www.vectorsite.net/tscpp.html

Thân,
__________________
Biển học mênh mông, sức người có hạn.

Đang gặp vấn đề cần được giúp đỡ? Hãy dành ra vài phút đọc luồng sau:
http://www.picvietnam.com/forum/showthread.php?t=1263
namqn vẫn chưa có mặt trong diễn đàn   Trả Lời Với Trích Dẫn
Old 21-05-2013, 06:28 PM   #3
pucapuca123
Đệ tử 5 túi
 
Tham gia ngày: Aug 2010
Bài gửi: 116
:
Trích:
Nguyên văn bởi namqn View Post
Kỹ thuật thao tác chuẩn trong C (không phụ thuộc trình dịch C đang sử dụng):

1. Để set bit k của biến v thành 1:
Code:
v = v | (1 << k);
2. Để clear bit k của biến v thành 0:
Code:
v = v & ~(1 << k);
Bạn nên tìm một tài liệu C primer nào đó để đọc thêm, ví dụ (nhờ Google):

http://en.wikibooks.org/wiki/A_Little_C_Primer
http://www.vectorsite.net/tscpp.html

Thân,
tiện thể bác cho em hỏi luôn cách ghép 8 bít lại với nhau lại bằng cách nào là nhanh nhất.
ví dụ mình có các biến sau.

a0=1;
a1=1;
a2=1;
a3=1;
a4=0;
a5=0;
a6=0;
a7=0;

làm sao để ghép được thành 1 byte : b= a0a1a2a3a4a5a6a7=0b00001111;
và có cách nào sử dụng các biến a0,a1...a7 như các bít trong biến b ( cái này cho tiết kiệm ram) chứ mình toàn khai báo unsigned char a0,a1...a7. tốn ram chết đi được,
cám ơn các bác!
pucapuca123 vẫn chưa có mặt trong diễn đàn   Trả Lời Với Trích Dẫn
Old 22-03-2014, 05:32 PM   #4
habach
Nhập môn đệ tử
 
Tham gia ngày: Nov 2013
Bài gửi: 5
:
Trích:
Nguyên văn bởi pucapuca123 View Post
tiện thể bác cho em hỏi luôn cách ghép 8 bít lại với nhau lại bằng cách nào là nhanh nhất.
ví dụ mình có các biến sau.

a0=1;
a1=1;
a2=1;
a3=1;
a4=0;
a5=0;
a6=0;
a7=0;

làm sao để ghép được thành 1 byte : b= a0a1a2a3a4a5a6a7=0b00001111;
và có cách nào sử dụng các biến a0,a1...a7 như các bít trong biến b ( cái này cho tiết kiệm ram) chứ mình toàn khai báo unsigned char a0,a1...a7. tốn ram chết đi được,
cám ơn các bác!
Đơn giản.

Code:
typedef union {
struct {
unsigned a0:1;
unsigned a1:1;
unsigned a2:1;
unsigned a3:1;
unsigned a4:1;
unsigned a5:1;
unsigned a6:1;
unsigned a7:1;
}
struct {
unsigned ax:8;
}
}myport;

myport A;

A.ax = 0b00001111;
habach vẫn chưa có mặt trong diễn đàn   Trả Lời Với Trích Dẫn
Trả lời


Quyền Sử Dụng Ở Diễn Ðàn
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt

Chuyển đến


Múi giờ GMT. Hiện tại là 04:27 PM.


Được sáng lập bởi Đoàn Hiệp
Powered by vBulletin®
Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Copyright © PIC Vietnam